近年来,游戏市场格局正在发生显著变化。 外媒TheGamer指出,微软Xbox的多平台发行策略,可能会改变其作为游戏主机业务的定位。 如果像最后一战这类经典Xbox独占游戏登上PS5或Switch 2,可能象征着Xbox硬件时代的终结,并进一步转型为专注服务与第三方发行的公司。
早期,Xbox的独占游戏如最后一战和战争机器是吸引玩家的关键。 但如今,游戏开发成本持续攀升,加上开发周期延长,让维持独占性成为风险。 Sony的策略是透过战神等游戏的PC版延长寿命,但仅在主机版本推出数月后才上线。 相较之下,微软则选择同步推出PC与Xbox版本,并将多款游戏推向其他平台,如完美音浪与微小世界生存战。
随着Game Pass成长放缓,微软的硬件业务也面临压力。 TheGamer 报导,微软正在考虑将更多经典IP跨平台发行,例如最后一战或战争机器登陆PS5。 这种策略不仅可能颠覆主机定位,也可能使微软成为更大规模的游戏服务商。 虽然放弃主机业务看似悲观,但也代表微软有机会重新专注于游戏创新。
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